(鉄鬼)FPSとスペック

SNSマスターのボスモード、プレイ動画をみて愕然とする。
グラ綺麗なのは当然だが、何より処理落ちしてないwwww
あれじゃ戦えるわけがない。
スキルがただでさえ桁違いなのに、PCの描画速度や反応速度が桁違い。
やはりFPSやTPSをある程度まっとうにやるには、
最低限として、推奨環境を越えるCPU,メモリ、グラボ、HDD、安定した光回線が必要だなーと痛感する。
まるで別世界だった。
こらー話にならんわけだ。

これで鉄鬼は結論が出た。
私の環境では満足に楽しめないだろう。
楽しめないのがわかるのにやるのは覚悟がいる。
せいぜい1時間以内がいいところ。ちょろちょろっと遊ぶ程度だ。

あーあの世界で1回プレイしてみてーなー。
ま、今は無理だがね。
やはり俺はモンハンでのマッタリプレイがあらゆる点で俺のニーズを満たしているようだ。
ありゃー無理だよ。
ありゃー無理だ。

(鉄鬼)ボスモード

実装されました!

・・・

ちょwwww つまんねw

なんだよ、この程度か。
とんだ期待はずれでした。
100倍ラヴィのほうがいかしてます。
まぁ、まだやる気にはなれんがw

ランパートで出て経験稼ぎのためのクエって感じでしょうな。
ミソもクソもありません。
まるでバカゲーです。
ただ、撃っているだけ。
デスマの方が普通に面白い。

それにしても処理落ち酷いなー。
ボスモードなんてズレなんてもんじゃない。
サーバー側での調整はもう放棄したのかなー。

ま、鉄鬼は元々この程度のゲームだと思っていた。
丁度いい。テケトーにプレイ。

(鉄鬼)クリスマス

3日開催されたが、とんだショボイ報酬であった。
まー仕方ないね。
せめて経験Upは30といわず50%以上はいって欲しかった。
最後の1時間は80%!とかねー。30%なんだもん。

サーバーの処理落ちも相変わらずでストレスがたまってきた。
新人工兵の乱立により工兵の地位が落ちている。稼げるのになー。まーかなり慣れとセンスが必要だが。
処理落ちさえなければ私はソコソコ稼ぎますよ。地雷は攻める地雷と守る地雷があって、味方への間接的貢献度も高い。でも・・・確かにたくさんはいらないw おおくて3機が限界。
なので、工兵で出たくても出られないケースもある。

そこで使い出したのがビレンチェ。
面白いなw
これもまた超独特な操作感。
慣れると結構いける。
ただ、標準のメインウェポンあかんなーw
並大抵の弱さじゃない。
これ、メインウェポン買おうか悩んじゃう。

全体のバランス考えると、
ヴァンガードははどうしても必要になることがあるのでメインウェポン買っておく。
んが・・・間違えたw
違うのを1週間分買ってしまい、軽く凹む。

最近気になるのが、使えるヴェロックスが多くなってきた一方でロクに働けないベロックスも増えてきたこと。
修理よりグレネード撃つのに必死で修理が行き届かない。挙句にターレットすら出さず。
更に更に貴重な弾数追加アイテムを前衛より先にとってしまうなど。
ちょっと待てw というベロックスが見られる。
ヴァンガード、デュアル、ヴェロックスの質は勝敗に強く影響するのだ。
特にヴァンとヴェロは大きい。なのに修理よりグレとは、ちょっと待てwって感じがした。

経験UPクリイベが終わり、ますますテンションがた落ちですが、ちょこちょこ遊ぶでしょう。
サーバーどうにかならんもんか。

(MHF)トレジャークエ

期間限定クエのトレジャーハンター、今回はなかなか凝っています。
先日、やるだけやるかーと、まずはソロ。
2つクエが用意されていて、まずは「塊」をパリアから探せ。
達成後に出るらしいが、何やら不吉な文言が・・。


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頭、背中、尻尾 を破壊するのが条件。
狩猟してはいけないので、加減しながら戦いわないといかん。
なので弓でやる。
ただ倒すより大変ですw
特に背中がね。全部位破壊される頃には足ひいてます。
10分ぐらいで終わるのでソロでも充分。

しかし・・・

出ない。
3クエソロるも出ない。ハテ?
募集があったのでのってみる。かかって5分。順調に破壊がすすめば0分針の3分ぐらい。

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背中がむずい。
シリウスだとダメージ稼ぎすぎると思い、
途中からライトボウの猫グレにして、Lv1榴弾速射と火炎弾で破壊する。
かなりいい感じ。倒しちゃうかもという恐怖がない。いい感じに壊せる。

 

しかし・・・

出ないw
あれ?っと全員声をかけあう。7回やり全員力尽きる。合計10回やって0個w
M過ぎる・・・。なんだこのくそクエは。モンハンへの愛がますますさめる自分を感じ落ちた。
しかし、クエメンバーとは盛り上がったので楽しかったw

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(MHF)長期クエスト

7.0で話題になっていた可愛い装備、アスール白の全貌が公開された。
ドMクエスト配信であるw
皆Mだねー。
俺はMじゃないから、Sられるとムカっとくるんだよね。
マウントで意識とぶぐらいカマしたくなる。
それは言いすぎw

とにかく
掘って掘って掘って、それでもまた掘って掘って掘って、まだ掘ってって感じのオンパレード。
まー・・・可愛いけどそこまでして欲しくないので私はパスw
思えばアスール系はMが多い。
アスール自体も最終強化までもっていくのはなかなかのものだ。
俺としてはアレぐらいがギリのラインかな。ゴスペル、鬼神、アークとかロークとかね。
ヌメリンギ鬼個数とか、魚コイン鬼個数とか言い出したら、パスw

思えば王冠でつくるメランもかなりのMだ。パネー数!!
半年以上やって1箇所強化終了するかどうかって次元だもんなー。
メラン自体も長期クエストみたいなものだ。
でもあっちは、獲得後に強化が待っているから、ドMレベルが違うか。
ドドドドMぐらいかw

さておき、期間クエストでジュエル大剣が配信されました。
こっちがメインかな。
でも、こっちもちょっと面倒な感じがする。
期間クエストをメンテ日の後にやらなかったのは今回がはじめて。この日は外出してたけど、帰宅後なんだかんだでいつもなら1,2回は必ずやってたからね。スルーしてしまう自分がいる。
お仕舞い時かなーって気持ちが半分と、まーおさえておきたい気持ちが半分。
まだ欲しいガンスあるからw

何せ、

Webマネーキャンペーンのガンス欲しさに帰宅途中に少年達の羨望の眼差しを受けつつ買ってきたもんw
そして何の躊躇も無く満額充当w これで1本げっとw このデザインは嘗てのフェアネスと同じ。あのデザインセンスがいい!性能はぶっちゃけ大したことないが、デザインと配色がいいので欲しいっすw 金ねーのによくやるよ。まーモンハンは私の唯一の娯楽みたいなもんだからな。唯一?・・・それは嘘かw 後は金のかからん娯楽ばかりw ハンティングマニュアルもまた買う気マンマンだしw なんつかかんつかいってモンハンFでかった雑誌は何百回を読み返している俺がいるw 

ま、しばらくは剛種づかれを癒したいのでテケトーで。
やっぱテケトーがいいよ。

(鉄鬼)クリティカルエラー

帰宅後、遅くにログインしちょっくらプレイしたら発生した。
理由はわかっていたので、それ自体はすぐ対処できたが、その後がいかん。
途端にサーバー処理落ちとPC描画ズレの両方が発生。
全く弾があたらん。
なんぼなんでも落ちるだろう!ってぐらい当てたのに落ちない。
味方の前衛もやたらイラついているようで、チームに毒を撒き散らす。
最低限おとなしく再起動すべきだった。
こういう日はプレイするもんじゃないね。

先週末からのサーバー側による処理落ちはいまだ散見される。
それまでなかったのに・・・何か細工したんだろうが不安定である。
安定した処理落ちではなく、不安定な処理落ちなので、処理落ちを考慮にいれて色々ズラして撃つと尚更当たらない。その点、モンハンはやはり優秀だ。まーゲームタイプの違いは大きいがね。
ランパとフォビの獲得が困難であることはわかったので、焦る必要もないか。とりあえず2、3ゲームやって落ちるぐらいがこのゲームは丁度いいかもしれない。こんなんでフラストレーションためても仕方が無い。
ただ、いささか失望気味なのは言うまでもない。

(鉄鬼)上から目線

軽量型と強襲型に強引なのが散見されてきた。
まーコノ手のゲームは必ずこうなるので、名物といっていい。
前衛は前に出るのが仕事なのでフラストレーションをためがちだ。

確かに前衛やっていると、気持ちはわからんでもない。
篭城戦とそれを応戦する硬直状態は面白みが少なく、しかも味方は一緒にきてくれない。
「出てよ!」
ってなる気持ちになる。しかし、他人は他人。
自分が特攻したいように、篭城したい人は篭城したい。
せめて、
「援護してくれ!」
とか、
「特攻軍もとむ!」
とかあれば、ゲームも盛り上がるのだが、そう言わずに
「出ろよ!」とかは自分のことしか考えていない点では同じ。
篭城する方は文句を言わないだけマシに思える。

「工兵多すぎだろ」とか余計なお世話だw

多過ぎて負けている場合は仕方なくヴァンガードにのるけどね。前衛が極端に少ないと目一杯攻められてしまうので。ヴェロもそうだ。工兵とヴェロは押し引きをみないと戦況が悪化してしまう。悪化=面白みが減る。基本勝っていれば何でもエエやんと思うが・・。自分が面白くないからといって自分の価値基準に相手をあわせようとする発言はいかがなもんか。返す返すも気持ちは分かるw 私も3機で特攻したはずなのにいつの間にか2機が尻込みして帰っちゃうと 「えーーw」 ってなる。可能な限り善処するがw

味方から「なんで喧嘩ごしなんだ?w」 ってのはgjであった。

そうなのだ。「フォロミー!」って言いたいんだろ。言えばエエやん。
私はそういう場合、残体力が少なくてもついていく方だ。そのほうが面白いからね。
勿論ついてくる人がいなくても凹まないこと。
何せ誰がいってるかわかりにくい。

その点PSOは優れていた。
フキダシがあった!!

ログやラジオだと誰がいってるかわかんねーw すぐ消えちゃうから。
全然違う場所でいっている声も聞こえる。
そのため整備での「ありがとう」はなるべく省略するようにしている。
少々の場合は乙女みたいに屈伸して感謝の意を表すことにしている。
ヴェロやっていた時に思ったが、その方が伝わったりする。ラジオは流れちゃうので。

工兵は2機ぐらいがベストだろう。3機いるとそれだけ純粋アタッカーが減ってしまう。ヴェロも2機が基本で場合によっては前線で2,1にわかれるため3機欲しいときもあるが、それ以上はいらないかな。ヴァンやデュは足がはやいため整備まで速攻で戻れるが足が遅い。そのため偏りすぎても困る。

まーでも。。。ゲームだからwwww
この手のやりとりを上げだしたら枚挙に暇がない。
そんなにオラオラしたいなら気の知れた仲間とクラン戦でもやってればいいのにね。
野良では無理よそら。
プレイヤースキル色々なんだからねぇ。
結局は寂しくなって出てるのだろう。

だったら礼儀はしるべきだと思う。

お願いするのだ。
「特攻するから援護してくれ!」ってさ。
燃えるんだこれがw
言うか言わないかで出て行かれるとついていきようがないので、一拍反応を待ってもらいたい。

それにしてもサーバーの処理落ちなんとかならんかなー。
一発が重要なインパのスパボーがコレが理由で当たらない。これは辛い。
俺も強化型火炎放射器もって突っ込もうかなー。
あれは猛威だ。
サーバーの処理落ちもあるが、ほんの数秒でインパが落ちてしまう。
ピザ○ットすら間に合わない。凄い凄いw あれはかなり快感だろう。
メチャクチャ上手な人は挙句に逃げおうせる。ニュータイプ組だなw

モンハンみたいに絶交登録できればいいのだがなー。
不快な発言をする人というのは大体きまっているのでサクっと登録しておきたものだ。

(MHF)タコランス

ここんところマイトレしかしてませんでしたが、先日は鉄鬼がメンテでしたのでカム狼へ。
いい、いいモンスだ。こんな強さで剛種なんてやれんぞw
やはり1つの共通した敵を強力して撃破するという独特な感じはモンハンならでは。
グラも綺麗だし武器も個性的。素晴らしいね。
でも、ちょっと今はお休みw
やはり剛種関連でちと嫌気がさしたので・・w
あの作業感はちとたまらんもんがある。

mhf_20091218_124007_109.jpg
剛尾が・・・あぁ・・・作業w
この剛がつく素材は作業をしないと揃わない。

 

来年実装予定のタコ武器も見れるので拝見してみた。
武具も相当個性的だったが、武器もかなりのネタモノ。。。もといツワモノ。
mhf_20091218_124113_078.jpg
タコランスw たこ焼き7個セットの盾w
過去最高の麻痺ランス確定の武器のようだ。
これ欲しい!!・・・やっぱイラネw
剛種がからむとモンハンは一気につまらなく感じる。
何せ作業。
チケット集めるでしょ、
証集めるでしょ、
素材集めるでしょ、
金集める・・・・

オツカレーw

やだやだ。
集めなければいいのだよ。
集めなければ。
でも、
過去の経験から、剛種武器は集めようとしない限りマズできないと判明。
他の武器はわりといつの間にか@1歩まで来る。@1歩をつめればいいのだが、剛種には@1歩がない。
しかもクエは作業でつまらないときた。
失敗すれば、またチケット集めから。

あー・・・ラヴィの進化武器はそれをさらに上を行くし。
 

作業オンライン。

退役していった彼らの意味することが今はよく理解できる。
揃えようとしたら力尽きる。さりとて揃え終わっても力尽きる。剛種は増えるよどこまでも♪
無視するにはあまりに性能の開きが大きい。
でも、一旦無視しないとプレイする意欲は湧いてこないな。
素材と金を集めるのはわかる。リアルと同じだ。
でも、なんだよチケットって・・・
なんだよ証って・・・
結果的に30回ぐらいプレイせんと集まらないだろうけど、最初から「30回ね」って決められると気分悪いわ。
何よりクエがつまらない。
失敗するとチケットは消える。消えたらまた集めないと・・・
あー・・・
賽の河原で石拾い・・・。そんな感じ。
それが剛種武器。
面白いのではなく、
単なる作業。

イッツア作業オンライン・・・

ラヴィの凄くいいのだが。
その先にあるのが進化武器、進化武具だと思うと

イッツア作業オンライン・・・

違う・・・
違うのだよカプコンさん。
そこに逃げてはダメなのだよ。
マイトレのように、結果的に長期プレイしている人が救われるようなシステムじゃないと。
何より面白くないと。
剛種クエはリスクの大きな作業でしかない。

イッツア作業オンライン・・・

今は鉄鬼が面白いから、やっぱコレだよなーと思ってしまう。
あれも機体集めから入るので最初はきついものがある。作業はダメなのだよ。不毛なのだ。
チケットいらなくねーか?
それと単にバカダメージって発想捨てない?
剛ナズチだって、1回の舌攻撃で2ケ、3ケって盗まれるし。そらー拡散祭になるわーな。

まだキャラバンやっていた方が楽しいけど、
キャラバン閑古鳥w

あー・・・
Nポイント、グングニルに全部使っちゃおうかな。
やめようとはまだ思わないけど、なんかなー。
なんだかんだ言って、
このサービスの安定性と即応性、VerUPは他にはないだろう。
マッタリやるのがいいか。
でもなー

狩人珠は劣化期限がどーだうっせーしw
なんだよ劣化って。
そうじゃないんだよカプコンさん。
「そんなプレゼントで私の心を引きとめられると思ってるの?」
って言う女と長く続くはずねーんだよ。
この劣化期限って発想はコレと同じ。
「劣化させたくないなら貢いでねwテヘw」って言っているようなもんだぜ。
そんなんが通じるのは一気に落としたい時だけ。
永く続ける関係にはならねーって。

まーしばらくモチベ上がらんな。
目標ないとやれない人は一杯おるんやろうけどさ。
俺にとって剛種武器の仕様はないわ。
んな、若くねーしw

(鉄鬼)サーバー処理の遅延

ヴィンチェレ越えてからの経験値の上がらなさはなかなかのもので、1ゲーム2%とか「ムハw」って感じ。当初より欲しかった2機は当分お預けなかん時です。なので既にマッタリプレイ。

性格的にインパルスが合うようで、インパが面白いからってのもある。その点においてはヴェロックスもそうだが、面白さという点においてインパルス。基本的 に前へ前へ。それにしてもヴェロの稼ぎは凄い。チョロチョロっとやってヴェロはギューン稼げるが、必死に戦ってチョロっとしか上がらないインパルス。それ でも昨日は辛うじてインパで初のダブルフラッグ。ゲームメイクによって戦績は激しく変るが、この感じも好き。

昨日は夜にチョロっと1時間ほどプレイする。あの日のサーバー障害以後、サーバーサイドの処理落ちによる遅延が時々おきていたが、今もあるようだ。半ゲー ムだがスタンド大会になった。チャットは盛り上がり楽しかったが、何せゲームにならない。次のゲームでは概ねなおるも、思い出したようにサーバーの処理落 ちがある。メンテ後なので少々残念な思いだった。

ゲーム中も参加者から「ついにメッキがはがれたか」とか「運営仕事しろ」とか「こんなことが徐々に加速するのでは」といった不安視する声も。インパはスパ ポーの一撃にかかっているので、サーバーの処理落ちがあると当たらない。そういう時は諦めてヴァンガードやヴェロに乗ったほうがよさそうだ。

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(鉄鬼)ヴィンチェレ

重量機体をようやくゲット。
すげー長く感じた。
それもこれもインパルスやってたため。
経験値稼ぐならヴェロックスがヴァンガードに限るねぇ。

しかーし!!
インパルス超面白いwww
もう、インパルスしか考えられない。
普通に地雷おいただけでは踏んでくれない状況になるむしろ燃える。
踏ませますよー私はw
ランマスでも地雷は得意でした。
とはいえ、実はインパルスにとってあくまで保険装備である。
味方の保険にも使う。
メインはバウンドボール!!
これが超いい。面白いのだ。
非常に難しい武器だが慣れると変幻自在。

ただ、一昨日の夜から発生しているサーバーラグがあるともうだめw
一昨日の夜はマジ凄かったwww ほとんどの人がなっているようでゲームにならない。
今でも思い出したようにラグリやがる。
バウンドボールは直撃をいかに当てるかにかかっている武器であり機体だけに致命的。
ラグさえなければ結構いい位置にいけることも。面白いなー。
守ってよし、攻めてよしの良機体だ。

Shot00042.jpg
狙撃機体のブリッツを使いこなせるなら強い
ビレチェ使いの話では、「全弾当てろ!」だそうなw

本題はヴィンチェレか・・・w
想像通り難しい機体だ。
直射砲が結構弱く、しかも難しい。基本装備は4回しか撃てず威力も反動も大きい。
ローディングも長く感じる。ブーストはあるのだが遅く、咄嗟の対処も難しい。
体力と火力の差で対インパルスにはアドバンテージがあるが、前衛との戦いではあまりに辛い。
周囲を回られながら撃たれたり、焼かれたりすると全く対処できない。
ただ、体力と防御力が凄いので篭城になると恐ろしい機体だろうか。数回でて直ぐやめるw
稼げない、とにかく稼げないのだ。
ヴァンガードと違ってバンバン撃てないため、確実に当てるしかない。
なのでKをそこそことっていても貢献度が低かったりする。

その後にヴァンガードのった日には「フリーダム!!」って感じw
倒せなくても当てているだけで貢献度はガンガンあがるし、決定力も想像以上にある。
ヴァンガードの強化と貢献度UPは運営GJ!!といえる。
ヴァンガードあっての鉄鬼なので、この方がいい。
今後はインパルスとヴィドゥンだ。どちらも楽しみだが、正直今かなりインパルスがお気に入りなので今後のベースマシンとなりそうだ。ヴェロックスより変化があってだんとつに面白い。修理腱鞘炎にもならないしw

全機種揃うとかなりいい感じに三つ巴構造になりゲームが動いていきそうだ。
28日にはボスモードも実装されるとのこと。きたねーwワクワクするぜw
それにしてもいいねー、いいよーこのバランス感覚。コノ手ので今までになかったと思う。
出来そうで出来ないんだ実に。絶妙なマシン構成である。
特に問題になるのは芋狙撃。それが鉄鬼の一般サバでは大幅に少ない。
何せこの期に及んでブリッツ乗るというのは素人には無理だから。何せ全く稼げない。
うまい人が乗ってくるため前へ出る。前に出るブリッツにやられると、こっちも素直に感服する。
QS封じの仕様になっているため相当難しいはずなのに実に正確に撃ってくるのだ。
このQS封じも実に素晴らしい。スコープを使わないと上へ下へと射線がズレようになっているそうだ。

今はインパルスが面白いのでア4みたいに遊ばないで済む。
数ゲームして満足して落ちれるのがまたいい。
コノ手のゲームとしては爽快感をあまり感じないので中毒性がなく、でも面白いと思えた。
今後の課金仕様が心配だが、とりあえず今のところは楽しい。
後はラグだけなんとかしてくれたら・・・。