(鉄鬼)開始がみえてきた

唯一ちょっと楽しみなオンラインゲーム。
FPS好きねー俺w って感じですが、9月に一旦開始予定だったような気がしますが延期されてます。
PPMの元所属クランのクラマがブログで書いていたので知ったのがはじめですが、メカ好き、SF大好きな私としては涎モノ。 ロボもののFPSはスポーツ系といわれシビアじゃないのがいい。ランドマスもそうだったけど、ランマスは幅が狭い上に致命的なバグがあったりと問題点も多かった。
鉄鬼は機体の種類がこの手のものとしては尋常じゃなく多く、FPSオンラインで初めて戦略らしい戦略がいかせそうな予感がしなくもないです。アサルトに相当する近中距離型、遠距離狙撃型、遠距離爆撃型、近接格闘型、レーダー待ち伏せ忍者型、シールド防衛型などさまざまな機体がある!!まー・・・ぶっちゃけ慣れる人ほど距離は近くなるものだから、結局最後は近中距離型と近距離格闘型の天国になるとは思うのですがねw 後は遠距離爆撃型がどの程度の威力によりますな。近づけないぐらい凄かったらまた変わると思う。よりある意味戦略性が上がっていいね。過去のFPSにはないんだよね。結局は格闘祭りだがらw
FPSにはありがちなベテラン遠距離狙撃型の近距離即死祭りにはなりそうもないのはいい!FPSでは狙撃ライフフルをもって近距離で所謂ノンスコ撃ちでバンバン倒すプロってのがある意味バランスブレイカーになっていたのでね。このゲームでは遠距離爆撃型並にデカク、尚且つ機動性がないので今までのようにはいかないでしょうなー。まー故にノンスコ勇者は出そうですがw

モンハンから一時的に気分を変えたい時とかにちょっとしたFPSがあるとエエので楽しみです。


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(PPM)クランイベントの模様

クランマスター仕事がはやいw この動画が撮れるということはかなりのハイスペックのようです。さすがにPCゲームしながらキャプチャーとなるとマイマシンでは無理がありすぎる。
AIMが凄い。まさに上級者ですな。見ると出来そうだけど実際はさにあらず。相当ムズイもんです。
見ていて気づいたけど、スキル発動がないのに武器チェンジとモーションが明らかに私のより短い。相当短い。公式イラストレーターの方もブログで書いていたけど、マシンやデバイスの差は明らかに実力にも直結しているとのこと。なるほど、こりゃーズルイw やはりゲーム専用機でゲームするのが一番差別は少ないんだな。
まー今更だけどねw

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(PPM)今運営時代プレイ映像

最近のなので高画質に対応しており映像が比較的綺麗である。動きが、動きがとにかく速い・・・。ランマス時代、移動速度=ライフだからというのを聞いたことがある。それほど移動速度は重要だ。特に上手な人ほど体力よりも移動速度を重視する。しかーし!それもこれも精確な狙いが出来てこその技である。本質的には1にも2にも精確な狙いが重要であると実感してます。それが出来なければ速いのは足かせにしかならない。徐々に速度を上げていくのがエエネ・・・。この速い速度で、狙いのバラけるMP40をつかって、あんんだけ精確に射撃できるなんて・・・無理www それにしても随分視野角がひろいなー。

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(信長)修羅

日本人も頑張ってますよー!これはセンスが光ってますね。日本人のユーザーは丁寧なつくりの少ないのが残念だけど、これはイイ!テクニカル要素を上手につかっているし、カメラワークも音楽のテンポに合わせてたりするし。すごい上手!欲を言えばもう少し何をとりたいか思いやテーマがズドンと来るといいんだけけどねー。最後は技術よりも思いですから。

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