人間模様:依存率の高い民族

人間模様:依存率の高い民族

カジノが出来る前からギャンブル大国の日本!ギャンブル依存症500万人超、パチコンや競馬なども温床に!

http://saigaijyouhou.com/blog-entry-14907.html

安倍政権はカジノ法案を成立させて、カジノ建設を急いでいますが、日本の現状を見ると今の時点でギャンブル依存症になっている人が多発しています。
厚生労働省によると、日本のギャンブル依存症は成人人口の約4.8%ほど居ると推計され、約536万人も日本にギャンブル依存症が隠れ潜んでいるとのことです。

【批判殺到】カジノ法案の成立、66%が評価せず!女性は反対が7割以上に!自民支持層の反発も・・・

http://saigaijyouhou.com/blog-entry-14871.html

読売新聞によると、カジノ解禁法の成立を「評価しない」と答えた方は66%にも達し、「評価する」の32%を大幅に上回ったとのことです。男女別では女性が71%と多く、男性も半数以上の60%が批判的な意見でした。

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支配:カジノを推進する新たな支配構造

支配:カジノを推進する新たな支配構造

「人の不幸で成長戦略」、カジノ反対派が抗議会見!推進派は1兆円規模の投資表明へ セガサミーホールディングスなど

http://saigaijyouhou.com/blog-entry-14528.html

カジノ推進派は国内3カ所に設置した場合の経済効果は運営のみで計2・1兆円と発表。同時に旅行大手エイチ・アイ・エス(HIS)やセガサミーホールディングス(HD)等の大企業もカジノに前向きなコメントを出しています。1兆円規模の投資という話も出ており、賛成派と反対派の動きが活発化していると言えるでしょう。

カジノ法案提出議員に資金 ギャンブル業者から691万円 献金やパーティー券

http://www.jcp.or.jp/akahata/aik16/2016-12-08/2016120815_01_1.html

 カジノ解禁推進法案の提出者である自民党など8人の衆院議員のうち少なくとも3人が、パチンコメーカーなどギャンブル関連業者側から献金やパーティー券購入など計691万円の資金を受け取っていたことが7日までに分かりました。

-中略-

 同党の平沼赳夫議員の資金管理団体「平沼会」の同報告書によると、パチスロ・パチンコ大手のセガサミー社(東京都)経営者から3年間に各150万円、計450万円の個人献金を受けています。

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ゲーム論:内閣府ガシャに対する(ようやく)本格的動きが始まる

ゲーム論:内閣府ガシャに対する(ようやく)本格的動きが始まる

スマホゲームに関する消費者問題についての意見
~注視すべき観点~

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3 オンラインゲーム7 に関する相談

(1)オンラインゲームに関する相談件数等 独立行政法人国民生活センター(以下「国民生活センター」という。)のデータ8 によると、オン ラインゲームに関してPIO-NET9 に登録された相談件数は、2012年度をピークに減少傾向にある(図 10参照)。国民生活センターによると、未成年者による高額課金等のトラブルが急増したことを踏 まえた同センターからの注意喚起や、事業者の課金に関する表示の取組10等により、同種トラブル の相談件数が減少したことが考えられるとのことである。 【図10 年度別相談件数】 オンラインゲームの相談のうち、契約当事者が未成年者となっている割合は2013年度をピーク に減少傾向にあるが(図11参照)、2015年度においてもなお36.2%となっている。消費生活相談に おける未成年者の割合が毎年度約3%前後11であることを踏まえると、オンラインゲームの相談に おける未成年者の割合は高い傾向にある。

(中略)

(2)オンラインゲームに関する平均契約購入金額等

オンラインゲームに関してPIO-NETに登録された相談について、2015年度の平均購入金額は、契約当事者が未成年者の場合は32.5万円であり、成年者の場合は33.0万円となっている(図12参照)。また、契約購入金額別に見ると、未成年者で10万円以上購入した者の割合は56.7%であり、同金額帯における成年者の割合33.5%より高くなっている(図13参照)。

支払方法については、未成年契約当事者は67.5%がクレジットカード等の販売信用によるもの であるのに対して、成年者はプリペイドカード等信用供与のないものが65.7%となっている(図14 参照)。なお、未成年者、成年者を問わず、販売信用による支払の方が、契約購入金額は高い傾向 が見られる(図15参照)。

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ゲーム論:ガシャ規制、業界で自主的に始まるも

ゲーム論:ガシャ規制、業界で自主的に始まるも

有料ガシャの設定に関する事項

クリックしてJOGA20160401.pdfにアクセス

スマホ向けソーシャルゲームで高額な課金が問題になっている有料くじの「ガチャ」について、
業界団体「日本オンラインゲーム協会」は24日、課金上限額を5万円とし、
当たりの確率を明示することなどを柱とした自主規制をまとめた。

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ゲーム:「グランブルーファンタジー」ガシャ出現率の異常事態

ゲーム:「グランブルーファンタジー」ガシャ出現率の異常事態

change.org:【グラブル】グランブルーファンタジー運営会社に消費者庁による立ち入り検査を求める【景表法違反・疑惑】

https://www.change.org/p/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E8%80%85%E5%BA%81-%E4%B8%80%E8%88%AC%E7%A4%BE%E5%9B%A3%E6%B3%95%E4%BA%BA-%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%8D%94%E4%BC%9A-%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB-%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E9%81%8B%E5%96%B6%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%81%AB%E6%B6%88%E8%B2%BB%E8%80%85%E5%BA%81%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%85%A5%E3%82%8A%E6%A4%9C%E6%9F%BB%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B-%E6%99%AF%E8%A1%A8%E6%B3%95%E9%81%95%E5%8F%8D-%E7%96%91%E6%83%91

ソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー』。2014年3月10日に正式サービスを開始した本格派RPGだ。

同ゲームの運営会社には虚偽の広告により、2015年12月31日~2016年1月7日までの間あらゆる年代のユーザーから莫大な金額を騙し取った疑いがある。
この際、ユーザーからの指摘に対し『調査したが問題なかった』と表面上の回答のみで、2016年1月7日現在も詳細については沈黙を重ねている。

ソーシャルゲーム業界内部の実態を明らかにし、ソーシャルゲームに関するガイドラインを厳密化することで、誰もが安全にゲームが遊べる世の中であって欲しいという願いを共にする賛同者を募ることとした。

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